【CG】10秒でできる、草・葉を揺らすマテリアルノード【UE4】

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ビルボード状の草葉をとにかく手っ取り早く揺らしたい場合に便利なマテリアルノードがあった。
SimpleGrassWindを使うだけなんですね。

先月知ったのですが、ああもっと早く知っておくべきだった。

やってみよう

草葉などのマテリアルを編集します。
[SimpleGrassWind]ノードを追加。以下がたぶん一番かんたんな構成。

入力の[WindIntensity]と[WindWeight]値は、両方とも0.1~0.2くらいでOKかと思います。

出力を[WorldPositionOffset(ワールドポジションオフセット)]に接続すれば完了。

完成

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