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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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【UE5】サンドボックスの経営シミュレーションゲームを作る-1

2026年8月3日
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【Blender】Sapling Tree Genアドオンでウネウネに曲がった松の木を作る

2026年7月27日
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【ダウンロード】PCG日本庭園のデモ版【Win64】

2026年7月23日
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【Blender】Cities: Skylinesの人物アセットMODのテンプレートをインポートするとボーンの向きがおかしい場合の設定

2026年7月20日
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【UE5】アセット一覧をCSVで出力する

2026年7月13日
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【Blender】オブジェクトを円形の領域にランダム配置しつつ、中心が密で、周囲にいくほど疎にする方法

2026年7月6日
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【話題】プロシージャルに日本庭園が生成できる『Procedural Japanese Gardens』をFABで販売開始しました

2026年7月6日
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【FAB】Unreal Engine: PCG Japanese Gardens – Documentation

2026年6月30日
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[実験] UE5: 水の改善 [Short]

2026年6月24日

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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 5(UE5)。Unityでの開発も。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。U55では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグインの開発やアセットを制作もしておりFAB(旧Unreal Engine Marketplace)で販売もしています。

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【実験】UE4: 羊かんに光を当てた写真からラフネスマップを作成して適用する

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【建築探訪】福岡アイランドシティ中央公園中核施設”ぐりんぐりん” (GRIN GRIN)

2017年1月30日

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