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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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【CG】思ってたよりも倍の倍便利。『ペイント機能』で狙った位置に苔を生やす【UE4】

2020年4月13日
  • CG・プログラミング
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【CG】月日に連動して葉の色が変わるブループリントクラス【UE4】

2020年3月2日
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【CG】10秒でできる、草・葉を揺らすマテリアルノードSimpleGrassWind【UE4】

2020年1月9日
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【CG】フローリングをボロくする【UE4】

2019年7月15日
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【CG】障子紙を作ろう【Photoshop】

2019年6月20日
Pages: 1 2
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【CG】テクスチャのサイズをcm単位で指示するマテリアルインスタンス【UE4】

2019年5月27日
  • CG・プログラミング

【CG】もっと畳のマテリアル表現をアップするための2つの試み

2019年2月11日
  • CG・プログラミング

【CG】畳のマテリアル表現をアップする~実際に畳を見に行って~

2019年1月17日
  • CG・プログラミング
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【CG】フローリング模様がランダム風になるマテリアル関数を作る【UE4】

2018年12月13日
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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 5(UE5)。Unityでの開発も。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。U55では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグインの開発やアセットを制作もしておりFAB(旧Unreal Engine Marketplace)で販売もしています。

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