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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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現像・レタッチ

  • 現像・レタッチ

【レタッチ】照明器具の躯体やディテールが残るようにする

2020年8月24日
  • 現像・レタッチ

【現像】パノラマ画像に写った三脚を除去するアクションを作り、1,000枚以上を一気にバッチ処理 (2)【Photoshop】

2020年6月18日
  • 現像・レタッチ

【CG】RAW撮影(DNG形式)したパノラマ画像をHDRIに変換【Photoshop】

2020年5月14日
  • 現像・レタッチ

【現像】パノラマ画像に写った三脚を除去するアクションを作り、1,000枚以上を一気にバッチ処理 (1)【Photoshop】

2020年5月7日
  • 現像・レタッチ

【現像】Insta360 ONEのDNG(RAW)形式ファイルを16bit TIFFのequirectangularに変換する【Photoshop】

2019年12月5日
  • 現像・レタッチ

【現像】アニメの背景みたいなテイストの建築写真【Photoshop】

2019年7月4日
Pages: 1 2
  • 現像・レタッチ

【現像】あおり補正時の垂直方向の補正値はどのくらい? 理論値を求めてみる

2019年4月25日
  • 機材
  • 現像・レタッチ

【機材】今更SONY α7Ⅱを買った人がやること、対応すること

2018年8月13日
  • 現像・レタッチ

【機材】マイクの風防をなくしたので100均のフェイクファーで自作する

2017年10月19日

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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 5(UE5)。Unityでの開発も。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。U55では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグインの開発やアセットを制作もしておりFAB(旧Unreal Engine Marketplace)で販売もしています。

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2017年11月13日
  • CG・プログラミング
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2019年4月18日

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