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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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【Blender】Sapling Tree Genアドオンで日本らしいクロマツを作る

2026年1月13日
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【Blender】Geometry Nodesが適用できない、インスタンス実体化をするとフリーズする場合

2025年11月3日
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【Blender】古いFBX形式をインポートすると「Version 6100 unsupported, must be 7100 or later」となる場合の代替手段

2025年9月15日
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【実験】Blender: 鬼滅のバスタオル

2025年4月1日
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【実験】Blender: 漆器のPBRマテリアルを作る~ついでに木目調も~

2025年3月25日
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【実験】Blender: 全部自前で用意した素材でレンダリングテスト

2025年3月4日
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【実験】UE5, Blender: 富山県美術館の展示室1と廊下を再現したプロジェクトファイル一式を公開するための制作過程

2024年12月10日
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【実験】Blender: Cycles流体シミュレーションで日本酒を注ぐ

2024年11月19日
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【Blender】グリッド表示を住宅用の910mmに変更する

2023年12月11日

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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 5(UE5)。Unityでの開発も。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。U55では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグインの開発やアセットを制作もしておりFAB(旧Unreal Engine Marketplace)で販売もしています。

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【機材】TAMRON 70-180mm F/2.8 Di III VXDで手ブレ補正が誤作動するときはファームウェアアップデートしよう

2021年11月1日
  • CG・プログラミング
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【CG】領域選択する(Ctrl+Alt+マウス左ドラッグ)【UE4】

2020年6月25日

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