CG・プログラミング Unreal Engine 4 【CG】Google画像検索だけを頼りに安藤忠雄氏設計の小篠邸をCGで再現する【UE4。BSPブラシのみ】 2019年1月28日 Tweet Pocket Check 完成! なんとか完成しました。太陽光はちょっと強めの20.0ですが反射回数は10回。開口面が少ないからか、このくらいがちょうどよい感じになりました。 作った後に間違えている箇所を見つけました。 ・最後に作ったアール壁の棟。天井の上に2本の棒を配置しましたが、外壁まで伸ばさなきゃいけなかった。伸ばすことで影が落ちるのですが。 ・本棟の天井スリットは、片方は閉じているのが正解 ・本棟の1Fダイニングキッチンは段差になって下がり床になっているのが正解? らしい。 Tags: CG, UE4, 安藤忠雄 Continue Reading Previous 【CG】畳のマテリアル表現をアップする~実際に畳を見に行って~Next 【CG】もっと畳のマテリアル表現をアップするための2つの試み Pages: 1 2 3 4 関連記事 Blender CG・プログラミング 【Blender】Sapling Tree Genアドオンで日本らしいクロマツを作る 2026年1月13日 Affinity CG・プログラミング 【Affinity】360度パノラマ画像の傾きを補正する 2026年1月5日 CG・プログラミング Unreal Engine 5 【UE5】PCG: Static Mesh SpawnerとSpline Mesh Spawnerに対してByAttributeでメッシュを指定する方法 2025年12月22日 管理人が読んだおすすめの建築本 4 thoughts on “【CG】Google画像検索だけを頼りに安藤忠雄氏設計の小篠邸をCGで再現する【UE4。BSPブラシのみ】” ピンバック: ダウンロード (Downloads) _ 2019年1月21日更新 | ARCHITECTURE GRAVURE 建築グラビア ピンバック: ダウンロード (Downloads) – 建築グラビア ピンバック: 【DL】安藤忠雄氏設計の小篠邸で写真展【UE4】 – 建築グラビア ピンバック: 【CG】サクッと、鳥瞰図・断面図表現をしよう【UE4】 – 建築グラビア コメントを残す コメントをキャンセル
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