【UE5】Procedural Japanese Townhouse Machiya – Documentation

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FAB (旧 Unreal Engine Marketplace)で販売中の「Procedural Japanese Townhouse Machiya (PCG町家)」のドキュメントです。

  Procedural Japanese Townhouse Machiya – Fab
  https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/camera-with-shift-lens

Demonstration (デモ向けのアプリ)

【ダウンロード】プロシージャル町家のデモ版【Win64】

How to use (使い方)

・BP_Machiya をワールドに配置します。
・BP_Machiya の[詳細]にある[Width]と[Length]と[Height]の3つのパラメータを変更することで家のサイズが変わります。

 Width: 家の幅。 Width=1で幅が364cmの長さの家になります。
 Length: 家の奥行き。 Length=1で奥行きが364cmの長さの家になります。
 Height: 家の階数。 1階は280cmで、2階以上は各階が240cmの高さになります。

Specification (仕様)

・基準とする1モジュールの長さは91cmとしています。
・Static Meshはすべて182cm(2モジュール長)で1つのパーツとして作成しています。
・1階の高さは、280cmです。
・2階以上の各階の高さは、240cmです。

Customization (カスタムしたい場合)

(1) Static Mesh編
例えばご自身で追加の壁や屋根パーツを作成して、PCG町家に組み込みたい場合の設定方法です。

1. PCGGraph_Houseを開きます。
2. [PCGGraph_House_Logic]ノードを選択します。
3. [詳細]の[Parameters]にある[ModuleInfo]と[MeshInfo]を書き換えます。

(2) Material編
例えばご自身で追加のマテリアルを作成してPCG町家に組み込みたい場合や、特定のマテリアルは出てほしくない場合…などの設定方法です。

1. PCGGraph_Houseを開きます。
2. [PCGGraph_House_Logic]ノードを選択します。
3. [詳細]の[Parameters]にある[MaterialInfo]を書き換えます。

3-1. 追加したい場合
+ボタンを押してマテリアルインスタンス[MaterialInfo]変数の配列を追加して、マテリアルインスタンスを選択します。

3-2. 除外したい場合
[MaterialInfo]配列にある除外したいマテリアルで右クリックして[削除]してください。

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