【CG】ネット写真展 DL画像の縦横比に合わせて額縁を動的に変形する【UE4】

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 前回の【CG】誰でもすぐに自分のVR写真展が開催出来る。好きな画像を展示するアプリを公開しました(Win)(UE4)の件で挙げた課題1「展示に自由度がない。縦横写真の展示位置、枚数が固定されている」の対応策ですね。早速改善を入れていきましょう。

 写真の縦横比(アスペクト比)は本当に様々であり、ver.1.00で申しました「仕様で3:2固定で。4枚は横、3枚は縦でヨロ!」なんて実用さからは程遠いわけです。
 そんなら、画像をダウンロードした後に縦横の画像サイズをピクセルで取得して、アスペクト比を求め、額縁の比率も写真に合わせましょう、という改善です。

やってみよう

 前回のブループリントクラスに対して以下の考慮を追加します。
    画像を額縁に適用する → 画像の幅、高さを得る
     → 画像のアスペクト比を求める → 額縁メッシュをアスペクト比に合わせて変形する

 ちなみに要件は以下の2点としました。
    ・額縁はテクスチャの幅・高さと同じ比率にしたい。
    ・ただし額縁のスケーリングは幅・高さともに1.0以上であること。

0.事前準備

 今の額縁自体に問題がありますので直しておきます。この額縁、なんと3:2なんです。だから標準データとしては1:1にしておきます。Blenderでやりました。CyclesレンダーでIBLでレンダリングさせると低画質でもリアル~で楽し~! 
 横幅を変えたい時はY軸を。縦幅を変えたい時はZ軸に対応しています。

1.ブループリント改善

 最初に書いた内容を適用するとこんなノードになります。実際そんな増えてない。以下のように横長、縦長で条件分けしてスケーリングしてあげます。

  1.縦と横のどちらが長いかをチェックする。正方の場合は縦長とみなします。
  2.以下のように処理します。要はアスペクト比の値は1.0以上にしたいだけです。
    ①横長のとき: アスペクト比 = GetSizeX() / GetSizeY()
    ②縦長のとき: アスペクト比 = GetSizeY() / GetSizeX()
  3.求まった値は以下のように処理し、scale_vec3値を求めます
    ①横長のとき: scale_vec3(X, Y, Z) = (1, アスペクト比, 1)
    ②縦長のとき: scale_vec3(X, Y, Z) = (1, 1, アスペクト比)
  4.MakeVector()でスケーリング値を作り、額縁のScaleに適用します。

 実装しました。こんな感じです。

 余談ですが「横長に書くC++なんだ!」と北島マヤばりにひたすら思い込んで脳内変換してノード組んでいら最近一気に慣れてきました。困ったときにリファレンスを読むよりソース直読みする方が慣れてくる。ついでに「ああこういう関数もあるんだ」とかおまけがついてくるのでお得、だと思います。

 さらに別件ですが、Math Expressionという式を直書きできるノードもあるので活用したいですね。しかもこっちの方が処理は速いらしい。例えば以下のsqrt式だと2倍速いそうです。


Image by Unreal Engine

完成

 いかがでしょうか。
 これでどんなユーザーがどんな比率の画像URLを指示しようとも怖いものなしです。グーだね。

 こっちは360度パノラマ(Equirectangular)です。2:1になってくれましたね。写真によっては和室に展示したほうがマッチしそうな比率です。

追加課題

 知っててわざと目を瞑っていましたが、比率が極端になるほど――例えばパノラマを展示したい場合(アスペクト比2:1)――額のフレーム部分の比率が歪になっていきます。縦枠がぶっとくなっていっちゃう。正直かっこ悪い。でも作業順序の都合上まだ知らんぷりします。笑 こいつはあとでね。

参考サイト

UNREAL ENGINE 4.9 リリース! – Unreal Engine

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