【実験】UE5: グローバルイルミネーションと反射について従来設定とLumenの比較 (Emissive Light編)

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プロジェクト設定(Project Settings)でLumenを有効にしてから、ポストプロセスボリューム(Post Process Volume)のグローバルイルミネーション(Global Illumination)と反射(Reflection)の項目を変更して比較してみました。
①従来の設定:上
 Global Illumination = None.
 Reflection = Screen Space.
②Lumenの設定:下
 Global Illumination = Lumen.
 Reflection = Lumen.
●他の設定
 Directional Light:
  Intensity: 3.0
  Dynamicで、Z軸を1秒間に6.0Degree回転。
 Sky Light:
  Dynamicで、DaytimeのHDRIを指定。
 Post Process Volume
  ExposureをEnable。自動露光

アンリアルエンジン5早期アクセス版。Unreal Engine 5 Early Access.

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