【実験】UE5: グローバルイルミネーションと反射について従来設定とLumenの比較 (Emissive Light編)
プロジェクト設定(Project Settings)でLumenを有効にしてから、ポストプロセスボリューム(Post Process Volume)のグローバルイルミネーション(Global Illumination)と反射(Reflection)の項目を変更して比較してみました。
①従来の設定:上
Global Illumination = None.
Reflection = Screen Space.
②Lumenの設定:下
Global Illumination = Lumen.
Reflection = Lumen.
●他の設定
Directional Light:
Intensity: 3.0
Dynamicで、Z軸を1秒間に6.0Degree回転。
Sky Light:
Dynamicで、DaytimeのHDRIを指定。
Post Process Volume
ExposureをEnable。自動露光
アンリアルエンジン5早期アクセス版。Unreal Engine 5 Early Access.