【Substance Designer】複数の写真をごちゃ混ぜにしつつシームレス化する場合に便利な「Tile Sampler Color」
PBRマテリアルのために、サンプルのための地面を撮影することが多いのですが、1枚の写真を良い感じにシームレス化したければ過去に紹介した[Make it Tile]を使えばまあたいはんは解決するのですが、複数写真から地面のテクスチャを作りたいような場合には、タイル系のノードでも[Tile Sampler]が便利です。
UE5で日本庭園の松の木が生い茂る遊歩道エリアの地面を作りたくて、近所の松の木付近の地面を何枚か撮影してきています。
やり方
2枚の場合でやってみます。
1. 画像を2つインポートして置きましょう。
2. [Tile Sampler Color]ノードを呼び出します。inputがめちゃくちゃたくさんあります。
まずは[Pattern]グループを見ましょう。
Pattern: 「Pattern Input」を選択します。
Pattern Input Number: ミックスしたい画像の数にします。今回だったら「2」です。
数を「2」に変更するとInputに[Pattern Input 2]というノードが増えることが確認できます。
3. 2つの画像を[Pattern Input 1]と[Pattern Input 2]にそれぞれ接続します。
4. あとはランダムになるようにパラメータをいじります。
どこからいじればいいのかよくわからない方は、いったん下記にしてみるのがいいかもしれません。
X Amount: 4~6 にしてみる
Y Amount: 4~6 にしてみる
Sizeグループ
Scale: 2.0~3.0 にしてみる。
Scale Random: 0.0~0.5 にしてみる。
Positionグループ
Position Random: 1.0 にしてみる。
Rotationグループ
Rotation Random: 1.0 にしてみる。
欠点(?)としては、ブツ切りなので境目がはっきり出やすい画像だとうまくいかない場合があります。
今回私がやった松の木の地面はほとんどわからないくらい上手くいっています。
