【Blender】Geometry Nodesが適用できない、インスタンス実体化をするとフリーズする場合
久しぶりにBlenderをやったらハマったので備忘録。
3年前にGeometry Nodesで作った「日本庭園のツツジ」だけど、UE5に入れようとしたらまだエクスポートしていなかったのでGeometry Nodesをメッシュ化しようとしたら困った。
・ModifierでGeometry NodesがApplyできない。
「Evaluated geometry from modifier does not contain a mesh」エラーが出る。
・Object → Apply → [Realize Instances]を押すとフリーズする。処理が終わらない。
RAMコミットメモリが80GBも行ってるのに終わる気配がない。
対策
Geometry Nodes画面で[Realize Instances]ノードを挟む。
その後ModifierのGeometry NodesでApplyを選択すればOK。1秒もかからないで処理完了。



