【Blender】Geometry Nodesが適用できない、インスタンス実体化をするとフリーズする場合

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久しぶりにBlenderをやったらハマったので備忘録。
3年前にGeometry Nodesで作った「日本庭園のツツジ」だけど、UE5に入れようとしたらまだエクスポートしていなかったのでGeometry Nodesをメッシュ化しようとしたら困った。

・ModifierでGeometry NodesがApplyできない。
 「Evaluated geometry from modifier does not contain a mesh」エラーが出る。

・Object → Apply → [Realize Instances]を押すとフリーズする。処理が終わらない。
 RAMコミットメモリが80GBも行ってるのに終わる気配がない。

対策

Geometry Nodes画面で[Realize Instances]ノードを挟む。

その後ModifierのGeometry NodesでApplyを選択すればOK。1秒もかからないで処理完了。

参考サイト

【Blender】ジオメトリノードがメッシュ化できない時【Tips】 – 謎技研

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