【UE5】家具の扉ひとつひとつにアニメーションを設定する手順

Pocket
LinkedIn にシェア
LINEで送る
reddit にシェア
このエントリーをはてなブックマークに追加

Blenderで和家具を大量に制作しました。全扉にアニメーションを設定してあります。Unreal Engine 5上でも個々の扉をクリックしたら開閉するアニメーションを設定していきます。
—-
●タイムライン Timeline
00:00 開始
00:10 Blenderでアニメーション付きの家具をFBX形式でエクスポートしておく
00:44 UE5でアニメーション付きFBXファイルをインポートするときの設定
01:20 不要なアニメーションシーケンスのアセットを削除する。
02:30 アニメーションブループリントを作成する
02:50 アニメーションブループリントを編集する。セットアップ。
03:40 家具配置のブループリントクラスを作成する。アニメーションやスケルタルメッシュをセットする
04:40 アニメーションモンタージュを作成する。
05:10 ブループリントクラスでモンタージュを再生するための手順。
05:40 画面にカーソルを表示する方法。
06:35 ブループリントクラスにてメッシュをクリックできるようにする設定。
07:20 アニメーションモンタージュを1回再生したら、終了状態で止まってほしい時の設定
08:00 家具の扉をクリックしたら開いて、もう1回クリックすると閉じるためのブループリントクラスの編集。
09:10 複数の扉があるときに、それぞれを扉をクリックしたらアニメーションさせたい場合の個別設定。

管理人が読んだおすすめの建築本

    

コメントを残す