【UE5】PCGで町家を作る #2
Unreal Engine 5のPCGを使って町家を作っていきます。今回は大きく3つのやり方を説明します。
1. パーツごとに異なるプロシージャル生成ルールを指示する。
2. PCGを関数化する。
3. PCG Grammarに条件を与える。玄関は1か所だけに配置する
●タイムライン Timeline
00:00 開始
01:40 Splineから指定したComponent Tagが一致するものだけを取得する。
03:00 3つのパーツを異なる条件でプロシージャル生成する。
04:30 PCG Graphを関数化する
05:30 PCG Graphの関数にParameterを追加する。
07:20 関数化したPCG Graphを接続してノード全体を簡潔にする。
09:00 PCG Grammarに条件を与えて、玄関を左右の端のどちらか1か所にだけ配置する。
11:20 Blueprintでランダム値を生成して、PCG Graphで参照する。
13:30 PCG Grammar自体をランダムに指定する方法。
