【UE5】PCGで町家を作る #3

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PCGでの実装もこのあたりまで進んでくると同じような処理がでてきますので、PCGグラフインスタンスを活用していきましょう。
PCG Grammarを用いた生成の条件をもう少し掘り下げてみます。
さらにPointsデータの絞り込み(フィルタ)や統合(マージ)を覚えていきます。

●タイムライン Timeline
00:00 開始
00:30 ブループリントで2階用のスプラインを作成する。
01:29 (任意)町家を何個か配置して、町家の通りみたいにしてみる。
02:45 PGCGraph Instanceを作成し、利用する。
03:30 2階に外壁が出てくることが確認できる。
03:50 PGCGraph Instanceの具体的なセットアップ方法。
04:20 2階の外壁を「3種類からランダムに1種類を選び、その1種類を置けるだけ配置する」
条件で配置する。
05:50 表示がバグったときの対処方法。[クリーンアップ]と[生成]。
06:45 2階の両脇に雨戸を配置する。
07:40 [Subdivide Spline]した点群の最初と最後の2点だけに絞り込む処理を作成する。
09:44 フィルタ類の使い方。
10:50 バラバラの点の情報をマージする方法。
11:57 雨樋を左右の端どちらかに配置する。
12:33 単純にSplineの終点だけを抽出する方法。

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