【Blender】glTF形式でエクスポートするとアルファマスクが無視されて透過しない場合の設定

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BlenderでアルファマスクのマテリアルがあるモデルをglTF形式でエクスポートしても、完全に透過情報が無視されてしまって困った。
マテリアルで面倒臭い設定が必要だった。

やり方

環境はBlender 2.92。

[Material View]を開いて[Viewport Display]→[Settings]→[Blend Mode]をAlpha Clipとか変更します。

これでもう1回glTF形式でエクスポートしてみてください。もちろんglbもOK。

公式にも載ってた。それっぽいことは。
注意:バージョンによって[Blend Mode]の位置がちょいちょい違うみたいです。

参考サイト

Export transparent material in GLTF in blender 2.8 – stack exchange

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