【Blender】glTF形式でエクスポートするとアルファマスクが無視されて透過しない場合の設定
BlenderでアルファマスクのマテリアルがあるモデルをglTF形式でエクスポートしても、完全に透過情報が無視されてしまって困った。
マテリアルで面倒臭い設定が必要だった。
やり方
環境はBlender 2.92。
[Material View]を開いて[Viewport Display]→[Settings]→[Blend Mode]をAlpha Clipとか変更します。
これでもう1回glTF形式でエクスポートしてみてください。もちろんglbもOK。
公式にも載ってた。それっぽいことは。
注意:バージョンによって[Blend Mode]の位置がちょいちょい違うみたいです。
参考サイト
・Export transparent material in GLTF in blender 2.8 – stack exchange