【実験】UE4: 互いにぶつからずに避けるNPC

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#UE4 とりあえずNPC同士互いに避けることは成功した。
・衝突はCharacter側で判定してStop Movementで止める
・するとBehaviorのMoveToが失敗扱いになる。
・そこでSelectorで次の処理候補として、斜め前2m先を新目的地に設定して、改めてMoveToさせる。
なんか微妙だけど。

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