CG・プログラミング 【CG】3D VIEWで被写界深度(Depth of Field)を設定する【Substance Designer】 2019年10月10日 Tweet Pocket Check DOFは簡単でした。よかった。 2つONにします。 やってみよう 1.3D VIEWにある[カメラ]→[編集]を選択。 2.[ポストエフェクト]→[ポストエフェクトの有効化]をTrueにする。 3.[被写界深度]→[有効化]をTrueにする。 調整は、 ・[アパーチャの直径]でボケ具合を変更できます。数字が大きいほど強くボケます。0でまったくボケません。 ・[焦点距離]でピントが合う位置を変えます。数字が大きいほど遠い距離がフォーカシングされます。 Tags: Substance Designer Continue Reading Previous 【CG】マテリアルスキャンに挑戦。布を8方向から撮影し【Substance Designer】に取り込むNext 【CG】木材の側面のテクスチャをお手軽に作る【Photoshop】 関連記事 CG・プログラミング Unreal Engine 5 【UE5】PCGの[Spawn Actor]のテンプレートアクタクラスをブループリントから指示する 2026年10月5日 CG・プログラミング Unreal Engine 5 【UE5】アニメーションすると一部の面が動かずにびよーんとなる問題の対処 2026年10月5日 CG・プログラミング Unreal Engine 5 【UE5】アウトラインが出てこないメッシュがある 2026年9月28日 管理人が読んだおすすめの建築本 コメントを残す コメントをキャンセル