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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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Substance Designer

  • CG・プログラミング
  • Substance Designer

【Substance Designer】ノードを接続するだけでシームレステクスチャになる「Make It Tile」

2020年7月9日
  • CG・プログラミング
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【CG】網代天井を作ろう【Substance Designer】

2020年6月4日
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【CG】Irayレンダラーでハイトマップの表現精度を上げる【Substance Designer】

2020年1月23日
  • CG・プログラミング

【CG】3D VIEWで被写界深度(Depth of Field)を設定する【Substance Designer】

2019年10月10日
  • CG・プログラミング

【CG】マテリアルスキャンに挑戦。布を8方向から撮影し【Substance Designer】に取り込む

2019年10月7日
  • CG・プログラミング

【CG】3D VIEWのパノラマの背景を変更する【Substance Designer】

2019年10月3日
  • CG・プログラミング
  • Substance Designer

【Substance Designer】Opacity出力を追加する

2019年9月26日

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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 5(UE5)。Unityでの開発も。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。U55では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグインの開発やアセットを制作もしておりFAB(旧Unreal Engine Marketplace)で販売もしています。

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