【UE4/UE5】ブループリントクラスにキーイベントを置いても動作しない場合の設定

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建築デモ向けにキーを押すとレベル遷移する仕掛けをレベルブループリントに実装してしまっていたのですが、仕組み化のためにBlueprint Classに移植したところ、Key Eventが反応していないっぽいことに気づきまして。
対処法です。

現象

キーイベントをブループリントクラスに実装すると、イベントが発火しない。

原因

Actorにプレイヤー指示の設定をしていないため。

対策

Auto Receive InputをDisabledではなくPlayer 0とかに設定する。

参考サイト

UE4 Default PawnとSpectator Pawnについて – Let’s Enjoy Unreal Engine

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