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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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現像・レタッチ

  • 現像・レタッチ

【現像】アンビエントオクルージョン風のレイヤーを重ねてより陰影のある絵にする

2016年6月5日
  • 現像・レタッチ

【現像】太陽の眩しさを演出する(ブルーム)

2016年5月1日
  • 現像・レタッチ

【現像】人物だけがブラーしてる建築写真にしたい

2016年4月10日
  • 現像・レタッチ

【現像】1点の光が雰囲気をよくする

2016年3月20日
  • 現像・レタッチ

【現像】石造などの凹凸をよりリアルにする【Photoshop】

2015年11月10日
  • 現像・レタッチ

写真をCGパースのようなに画に近づける その3

2015年10月26日
  • 現像・レタッチ

周辺減光を考える ~コサイン4乗則~

2015年5月30日
  • 現像・レタッチ

写真をCGパースのようなに画に近づける その2

2015年5月11日
  • 現像・レタッチ

【現像】写真をCGパースのようなに画に近づける その1

2015年4月15日

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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 5(UE5)。Unityでの開発も。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。U55では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグインの開発やアセットを制作もしておりFAB(旧Unreal Engine Marketplace)で販売もしています。

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建築グラビア2016カレンダー (Architecture Gravure 2016 Calendar)

2015年12月17日

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