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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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現像・レタッチ

  • 現像・レタッチ

【現像】あおり補正後に欠けた領域を補完する

2015年2月16日
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【現像】ビルの反射を演出する

2015年2月3日
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【現像】Uprightをしたら一部に樽型歪みが残った場合の対策

2015年1月15日
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【現像】Photoshop、Lightroomにレンズプロファイルを追加して歪みを正そう

2014年12月23日
  • 現像・レタッチ

Lightroomの段階フィルターで簡単に空を美しく・深く

2014年9月12日
  • 現像・レタッチ

【現像】ビネット(周辺減光)を味方にする

2014年9月7日
  • 現像・レタッチ

明暗差が激しく、ライティングもうまくいっていない写真は、HDR写真2枚で対策する

2014年8月1日
  • 現像・レタッチ

【現像】建築写真に夏の雰囲気を【樹木の色の編集】

2014年7月27日
  • 現像・レタッチ

【現像】簡単。Lightroomで樹木をより緑色に、ビビッドに

2014年7月27日

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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 5(UE5)。Unityでの開発も。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。U55では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグインの開発やアセットを制作もしておりFAB(旧Unreal Engine Marketplace)で販売もしています。

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