【実験】UE4: 緑茶マテリアルの研究

Pocket
LinkedIn にシェア
LINEで送る

#UE4で作った 緑茶の表面がどうしても気に食わないから円形の透過用グラデーションマップを作って、マテリアルインスタンス化して、パラメータ調整しながら様子を見てみた。Opacity=0.85くらいだとちょっとマシになったかな。
Tuning a material of surface of green tea. I created and applied opacity map. Better opacity value is 0.85?
Unreal Engine アンリアルエンジン 4.26 Real-Time Raytracing リアルタイムレイトレーシング

管理人が読んだおすすめの建築本

    

コメントを残す