Skip to content

建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

Primary Menu

建築グラビア

  • ARCHITECTURE
  • CG
  • NEWS
  • WORKS
  • DOWNLOAD
  • BOOK
  • PHOTO

Blender

  • CG・プログラミング

【CG】Cyclesで背景画像を回転する【Blender】

2020年12月13日
  • Blender
  • CG・プログラミング

【Blender】cyclesレンダーにおけるAOマップのノード設定

2020年12月3日
  • CG・プログラミング
  • Cities: Skylines

【Cities: Skylines】格子上の和風な地下鉄駅MODをつくりたい【Blender】

2020年7月16日
  • Blender
  • CG・プログラミング
  • Sketchfab

【Sketchfab】Blenderで作成するコンフィグレータ 初級編

2020年7月6日
  • Blender
  • CG・プログラミング

【CG】Cyclesレンダーでフォーカスとボケ具合をリアルタイムで調整する【Blender】

2020年5月28日
  • Blender
  • CG・プログラミング

【CG】CyclesレンダーのGPUレンダリングが遅いときは、[タイル]値を大きくしてみる【Blender】

2020年5月21日
  • Blender
  • CG・プログラミング

【CG】配列複写したオブジェクトをランダム配置にする【Blender】

2020年3月30日
  • Blender
  • CG・プログラミング

【CG】地図で範囲選択するだけで3Dの街が立ち上がるOpenStreetMapを試す【Blender】

2020年3月16日
  • Blender
  • CG・プログラミング

【Blender】カーブに沿って配列複製する

2020年3月12日

投稿ナビゲーション

1 2 Next

サイト内検索

管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 5(UE5)。Unityでの開発も。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。U55では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグインの開発やアセットを制作もしておりFAB(旧Unreal Engine Marketplace)で販売もしています。

おすすめの記事

  • 動画

【動画】Ghost of Tsushima as ArchViz: 建築ビジュアライゼーションとして愉しむゴーストオブツシマ (9)

2021年8月10日
  • ニュース

【UE5】PLATEAU SDK for Unrealを使ってみよう (1)

2023年3月6日
  • 建築探訪

【建築探訪】JR岐阜駅北口駅前広場/テイコク

2016年12月26日
  • Blender
  • 動画

【実験】Blender: 漆器のPBRマテリアルを作る~ついでに木目調も~

2025年3月25日
  • ニュース

【話題】Getty Imagesが発表した2018年のヴィジュアルトレンドは『ステレオタイプからの脱却』

2018年4月19日

ご利用について

当素材及び当情報から得た情報を利用したことにより発生するいかなる費用又は損害等の一切について責任を負いません。

Terms of use

We assumes no responsibility or liability for costs, osses, etc. arising from the use of datas and informations it contains.

Copyright christinayan 2022 © All rights reserved. | CoverNews by AF themes.