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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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【CG】cyclesでのワイヤフレームレンダリング最短手順【Blender】

2020年2月27日
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【CG】16bit TIFFのディスプレイスメントマップを作成する方法【Blender】

2020年2月17日
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【CG】高輪新駅みたいな旅客駅MODを作ってCities: Skylinesに置きたい (2)【Blender】

2020年2月3日
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【CG】高輪新駅みたいな旅客駅MODを作ってCities: Skylinesに置きたい (1)【Blender】

2020年1月20日
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【CG】エキスパンドメタルのテクスチャ制作リベンジ。メッシュを起こしてノーマルマップ、ハイトマップをベイクする【Blender】

2019年12月23日
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【CG】Cyclesで見た目は透明だけど影だけ見える面の設定【Blender2.80】

2019年11月28日
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【Blender】屋根瓦をちゃんと造ろう

2019年10月28日
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【Blender】フリーハンドな建築モデリング

2019年8月26日

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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 5(UE5)。Unityでの開発も。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。U55では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグインの開発やアセットを制作もしておりFAB(旧Unreal Engine Marketplace)で販売もしています。

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