【実験】UE4: Set Custom Data Valueを使用した、シェーダーにランダム値を渡して屋根瓦の品質にバラつきを与える方法

Pocket
LinkedIn にシェア
LINEで送る

#UE4 もう、ありとあらゆる成分をランダマイズした屋根瓦にしてみる。UVずらしから拡縮やらボロさから色落ちまでなんでんかんでん。もう同じ瓦が見当たらなくなりましたとさ。これで120fps出ているから楽しい
Unreal Engine 4.25から使えるSet Custom Data Valueを使ってみる。
https://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Components/InstancedStaticMesh/SetCustomDataValue/index.html

コメントを残す