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建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。
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UE4
CG・プログラミング
【CG】畳のマテリアル表現をアップする~実際に畳を見に行って~
2019年1月17日
CG・プログラミング
Unreal Engine 4
【CG】フローリング模様がランダム風になるマテリアル関数を作る【UE4】
2018年12月13日
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CG・プログラミング
Unreal Engine 4
【CG】LightmassReplaceノードで床の反射光の色を調整して、白く透明感のある雰囲気を作ろう【UE4】
2018年11月15日
CG・プログラミング
Unreal Engine 4
【CG】日本建築の縁側で紅葉を観る建築ビジュアライゼーション【UE4】
2018年11月12日
CG・プログラミング
Unreal Engine 4
【CG】マテリアルの色相(tint)を変更する【UE4】
2018年11月1日
CG・プログラミング
Unreal Engine 4
【CG】ライティングのビルドを複数PCで分散処理しよう【UE4】
2018年10月25日
CG・プログラミング
Unreal Engine 4
【CG】道路の写真1枚だけで結構リアルな道路PBRマテリアルを作ろう【UE4】
2018年10月8日
CG・プログラミング
Unreal Engine 4
【CG】V-Rayの.vrsceneをUE4にインポートしてみよう【UE4】
2018年9月3日
Pages:
1
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CG・プログラミング
Unreal Engine 4
【CG】テクスチャをオブジェクトスケール等を無視して、UV値のみに依存させる【UE4】
2017年12月31日
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【建築探訪】東洋大学 赤羽台キャンパス/隈研吾建築都市設計事務所、戸田建設、日本設計
2018年11月5日
CG・プログラミング
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【Cities: Skylines】首都高速道路 大師ジャンクションを作りたい
2020年9月21日
地図
【地図】村野藤吾建築マップ
2014年10月8日
現像・レタッチ
写真をCGパースのようなに画に近づける その3
2015年10月26日