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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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UE4

  • CG・プログラミング

【CG】畳のマテリアル表現をアップする~実際に畳を見に行って~

2019年1月17日
  • CG・プログラミング
  • Unreal Engine 4

【CG】フローリング模様がランダム風になるマテリアル関数を作る【UE4】

2018年12月13日
Pages: 1 2
  • CG・プログラミング
  • Unreal Engine 4

【CG】LightmassReplaceノードで床の反射光の色を調整して、白く透明感のある雰囲気を作ろう【UE4】

2018年11月15日
  • CG・プログラミング
  • Unreal Engine 4

【CG】日本建築の縁側で紅葉を観る建築ビジュアライゼーション【UE4】

2018年11月12日
  • CG・プログラミング
  • Unreal Engine 4

【CG】マテリアルの色相(tint)を変更する【UE4】

2018年11月1日
  • CG・プログラミング
  • Unreal Engine 4

【CG】ライティングのビルドを複数PCで分散処理しよう【UE4】

2018年10月25日
  • CG・プログラミング
  • Unreal Engine 4

【CG】道路の写真1枚だけで結構リアルな道路PBRマテリアルを作ろう【UE4】

2018年10月8日
  • CG・プログラミング
  • Unreal Engine 4

【CG】V-Rayの.vrsceneをUE4にインポートしてみよう【UE4】

2018年9月3日
Pages: 1 2
  • CG・プログラミング
  • Unreal Engine 4

【CG】テクスチャをオブジェクトスケール等を無視して、UV値のみに依存させる【UE4】

2017年12月31日

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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 5(UE5)。Unityでの開発も。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。U55では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグインの開発やアセットを制作もしておりFAB(旧Unreal Engine Marketplace)で販売もしています。

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2018年11月5日
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【地図】村野藤吾建築マップ

2014年10月8日
  • 現像・レタッチ

写真をCGパースのようなに画に近づける その3

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