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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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撮影

  • CG・プログラミング

【CG】マテリアルスキャンに挑戦。布を8方向から撮影し【Substance Designer】に取り込む

2019年10月7日
  • 360度パノラマ

【撮影】360度パノラマカメラで面白く撮影するための方法あれこれ(サンプル動画あり)

2017年11月23日
  • 現像・レタッチ

【機材】マイクの風防をなくしたので100均のフェイクファーで自作する

2017年10月19日
  • 現像・レタッチ

【撮影】先が尖ったビルの写真にするための撮影、編集、現像

2017年7月31日
  • 機材

【撮影】どの位置から撮れば最高の反射が得られるのか

2017年6月26日
  • 機材

【撮影】夜の撮影こそマニュアルフォーカスの出番です

2017年5月29日
  • 建築探訪

【現像】建築の正面写真を手持ちで完璧に撮るために

2017年4月17日
  • CG・プログラミング
  • Unreal Engine 4

【CG】30分で誰でも出来る。UE4で撮影スタジオを建造して物撮りしよう【UE4】

2016年12月22日
Pages: 1 2
  • 現像・レタッチ

写真をCGパースのようなに画に近づける その3

2015年10月26日

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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 5(UE5)。Unityでの開発も。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。U55では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグインの開発やアセットを制作もしておりFAB(旧Unreal Engine Marketplace)で販売もしています。

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