Skip to content

建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

Primary Menu

建築グラビア

  • ARCHITECTURE
  • CG
  • NEWS
  • WORKS
  • DOWNLOAD
  • BOOK
  • PHOTO

現像

  • 現像・レタッチ

【CG】RAW撮影(DNG形式)したパノラマ画像をHDRIに変換【Photoshop】

2020年5月14日
  • 現像・レタッチ

【現像】あおり補正時の垂直方向の補正値はどのくらい? 理論値を求めてみる

2019年4月25日
  • 360度パノラマ

【現像】Insta360Oneは勿論THETAやGear360で撮影した画像・動画もInsta360Studioを使って自由自在に仕上げる

2017年11月9日
Pages: 1 2
  • 現像・レタッチ

【現像】Lightroomで最短であおり補正をするための簡単な手順

2017年9月28日
  • 現像・レタッチ

【撮影】先が尖ったビルの写真にするための撮影、編集、現像

2017年7月31日
  • 建築探訪

【現像】THETA S(ver 01.82)の追加機能『マルチブラケット』で撮影した写真からHDRIを作ろう

2017年3月6日
  • 現像・レタッチ

【現像】写真にライトシャフトをつけよう【Photoshop】

2017年1月16日
  • 現像・レタッチ

【現像】空の合成 応用編~昼の写真と夕方の空を合成する~

2016年9月18日
  • 現像・レタッチ

【現像】逆あおり補正をしてアクソメみたいな画を楽しむ(Lightroom)

2016年7月24日

投稿ナビゲーション

1 2 3 Next

サイト内検索

管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 4。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。UE4では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグイン開発やアセットを作るのが好きで、Unreal Engine Marketplaceで販売もしています。

【投稿日】
月曜日:建築探訪、CGネタ
水曜日:建築本の感想
木曜日:建築の話題、CG小ネタ
土曜日:Cities: SkylinesのMODアセット公開(たまに)

おすすめの記事

  • ニュース

【話題】パナソニックがLighting Flowを6月21日アップデート。本格展開開始

2021年7月9日
  • Unreal Engine 4
  • ニュース
  • 動画

【実験】UE4: どらやきパニック

2021年2月2日
  • ニュース

【話題】「(仮称)うめきた2期地区開発事業」工事着手。大林組・竹中工務店・竹中土木特定JV

2022年3月24日
  • 動画

【実験】UE4: 和モダンに南部鉄器をインポートしたかっただけなのに

2022年1月18日
  • CG・プログラミング
  • Unreal Engine 4

【UE4】建物にNPC(人物)をランダムに徘徊させる~ぶつかりそうになったら止まって指定アニメーションする編~

2021年8月9日

ご利用について

当素材及び当情報から得た情報を利用したことにより発生するいかなる費用又は損害等の一切について責任を負いません。

Terms of use

We assumes no responsibility or liability for costs, osses, etc. arising from the use of datas and informations it contains.

Copyright christinayan 2022 © All rights reserved. | CoverNews by AF themes.