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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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現像

  • 現像・レタッチ

【CG】RAW撮影(DNG形式)したパノラマ画像をHDRIに変換【Photoshop】

2020年5月14日
  • 現像・レタッチ

【現像】あおり補正時の垂直方向の補正値はどのくらい? 理論値を求めてみる

2019年4月25日
  • 360度パノラマ

【現像】Insta360Oneは勿論THETAやGear360で撮影した画像・動画もInsta360Studioを使って自由自在に仕上げる

2017年11月9日
Pages: 1 2
  • 現像・レタッチ

【現像】Lightroomで最短であおり補正をするための簡単な手順

2017年9月28日
  • 現像・レタッチ

【撮影】先が尖ったビルの写真にするための撮影、編集、現像

2017年7月31日
  • 建築探訪

【現像】THETA S(ver 01.82)の追加機能『マルチブラケット』で撮影した写真からHDRIを作ろう

2017年3月6日
  • 現像・レタッチ

【現像】写真にライトシャフトをつけよう【Photoshop】

2017年1月16日
  • 現像・レタッチ

【現像】空の合成 応用編~昼の写真と夕方の空を合成する~

2016年9月18日
  • 現像・レタッチ

【現像】逆あおり補正をしてアクソメみたいな画を楽しむ(Lightroom)

2016年7月24日

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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 4。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。UE4では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグイン開発やアセットを作るのが好きで、Unreal Engine Marketplaceで販売もしています。

【投稿日】
月曜日:建築探訪、CGネタ
水曜日:建築本の感想
木曜日:建築の話題、CG小ネタ
土曜日:Cities: SkylinesのMODアセット公開(たまに)

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【建築探訪】上州富岡駅/武井誠+鍋島千恵/TNA

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