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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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あおり補正

  • CG・プログラミング
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【UE4】カメラアクターを拡張機能した「シフレレンズカメラShiftLensCameraActor」を作ってリアルタイムあおり補正

2020年10月12日
  • 現像・レタッチ

【現像】あおり補正時の垂直方向の補正値はどのくらい? 理論値を求めてみる

2019年4月25日
  • 現像・レタッチ

【現像】Lightroomで最短であおり補正をするための簡単な手順

2017年9月28日
  • 現像・レタッチ

【撮影】先が尖ったビルの写真にするための撮影、編集、現像

2017年7月31日
  • 建築探訪

【建築探訪】北九州市立中央図書館/磯崎新アトリエ

2017年5月15日
  • 建築探訪

【現像】建築の正面写真を手持ちで完璧に撮るために

2017年4月17日
  • 建築探訪

【建築探訪】国際芸術センター青森/安藤忠雄建築研究所

2016年12月19日
  • 建築探訪

【建築探訪】枚方T-SITE/竹中工務店

2016年11月14日
  • 建築探訪

【建築探訪】岡山大学 Junko Fukutake Hall/妹島和世+西沢立衛/SANAA

2016年11月7日

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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 5(UE5)。Unityでの開発も。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。U55では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグインの開発やアセットを制作もしておりFAB(旧Unreal Engine Marketplace)で販売もしています。

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