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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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【CG】LightmassReplaceノードで床の反射光の色を調整して、白く透明感のある雰囲気を作ろう【UE4】

2018年11月15日
  • CG・プログラミング
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【CG】マテリアルの色相(tint)を変更する【UE4】

2018年11月1日
  • CG・プログラミング
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【CG】道路の写真1枚だけで結構リアルな道路PBRマテリアルを作ろう【UE4】

2018年10月8日
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【CG】テクスチャをオブジェクトスケール等を無視して、UV値のみに依存させる【UE4】

2017年12月31日
  • CG・プログラミング
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【CG】いろんな紙の質感を再現してみよう【UE4】

2017年12月31日
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  • Unreal Engine 4

【CG】風景写真にParallaxを適用するといい感じに遠近感のある背景になるのか実験【UE4】

2017年3月9日
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【CG】エキスパンドメタルな壁を作ろう【UE4】

2016年11月3日

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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 5(UE5)。Unityでの開発も。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。U55では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグインの開発やアセットを制作もしておりFAB(旧Unreal Engine Marketplace)で販売もしています。

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