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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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【実験】3DF Zephyr: 鬼瓦をフォトグラメトリー大成功 その2

2022年2月22日
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【実験】UE4: NPCとぶつかりそうになると急に淫乱になるシンビさん

2022年2月15日
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【実験】3DF Zephyr: 鬼瓦をフォトグラメトリー大成功 その1

2022年2月8日
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【実験】UE5: Lumen下のフローリングのRoughness値と建築化照明との関係性

2022年2月1日
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【実験】漆のマテリアルを検討したいという理由から始めたけどお盆もついでに作った過程

2022年1月25日
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【実験】UE4: 和モダンに南部鉄器をインポートしたかっただけなのに

2022年1月18日
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【実験】Blender: 和モダンなお部屋コレクションを製作中であります

2022年1月11日
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【実験】UE4: グラスやボトルのマテリアルをいちから考え直す

2022年1月4日
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【実験】iPhone: タイムラプス4時間耐久。今更初使用で夕焼けを願って回し続けた結果(14:30~18:30)

2021年12月28日

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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 5(UE5)。Unityでの開発も。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。U55では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグインの開発やアセットを制作もしておりFAB(旧Unreal Engine Marketplace)で販売もしています。

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【話題】建築写真ギャラリーの画像、埋め込み(Embed)できるようにしました

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【Blender】Geometry Nodesが適用できない、インスタンス実体化をするとフリーズする場合

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【建築探訪】ディア銀座/天野善啓

2014年11月10日

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