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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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パノラマ

  • CG・プログラミング
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【UE4】『Panoramic Capture』プラグインが出力するパノラマ画像が32bit EXR形式に進化していた

2020年7月2日
  • 現像・レタッチ

【現像】Insta360 ONEのDNG(RAW)形式ファイルを16bit TIFFのequirectangularに変換する【Photoshop】

2019年12月5日
  • 機材

【360】Insta360OneがAndroidに対応。ファームウェアのアップデートや設定方法について

2018年1月18日
  • 機材

【話題】THETA Vが9月15日に発売されたけど、THETA Sとの違いは何か比較

2017年9月21日
  • CG・プログラミング
  • Unreal Engine 4

【UE4】1億画素以上のパノラマ画像出力に挑戦する (Panoramic Movie Capture)

2017年6月8日
  • 機材

【機材】Galaxy Gear 360で千鳥ヶ淵の夜桜を360パノラマ動画した+気づいた点

2017年4月10日
  • CG・プログラミング
  • krpano

【VR】krpano向けにネットVR写真展のツアーを構築して、ウォークスルーしよう

2017年3月23日
  • CG・プログラミング
  • Unreal Engine 4

【UE4】『Stereo Panoramic Movie Capture』プラグインで360度パノラマ画像を作ってSNSにアップしてみよう

2017年1月5日

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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 4。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。UE4では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグイン開発やアセットを作るのが好きで、Unreal Engine Marketplaceで販売もしています。

【投稿日】
月曜日:建築探訪、CGネタ
水曜日:建築本の感想
木曜日:建築の話題、CG小ネタ
土曜日:Cities: SkylinesのMODアセット公開(たまに)

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