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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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写真撮影

写真と撮影に関すること

  • 機材

【機材】大切な写真、動画…PCで自動バックアップの環境を作ろう(HDD2台・RAIDなし・自動同期)

2017年11月16日
  • 360度パノラマ

【現像】Insta360Oneは勿論THETAやGear360で撮影した画像・動画もInsta360Studioを使って自由自在に仕上げる

2017年11月9日
Pages: 1 2
  • 現像・レタッチ

【機材】マイクのウインドジャマーをなくしたので100円ショップ(ダイソー)のフェイクファーで自作する

2017年10月19日
  • 現像・レタッチ

【現像】Lightroomで最短であおり補正をするための簡単な手順

2017年9月28日
  • 機材

【話題】THETA Vが9月15日に発売されたけど、THETA Sとの違いは何か比較

2017年9月21日
  • 機材

【機材】カメラのネックストラップを重曹できれいにしよう。汚れも臭いもスッキリ

2017年9月7日
  • 機材

【機材】一脚で必須のUNC 1/4止めねじをなくし、やっとのことで入手

2017年8月31日
  • 現像・レタッチ

【撮影】先が尖ったビルの写真にするための撮影、編集、現像

2017年7月31日
  • 機材

【撮影】どの位置から撮れば最高の反射が得られるのか

2017年6月26日

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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 4。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。UE4では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグイン開発やアセットを作るのが好きで、Unreal Engine Marketplaceで販売もしています。

【投稿日】
月曜日:建築探訪、CGネタ
水曜日:建築本の感想
木曜日:建築の話題、CG小ネタ
土曜日:Cities: SkylinesのMODアセット公開(たまに)

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【建築探訪】元代々木プロジェクト/新関謙一郎

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【建築探訪】根津美術館/隈研吾建築都市設計事務所

2018年8月20日

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