カテゴリー: 現像・レタッチ

現像・レタッチ

【現像】パノラマ画像に写った三脚を除去するアクションを作り、1,000枚以上を一気にバッチ処理 (2)【Photoshop】

前回の続き。さあ困った。これを短時間で解決しないと地獄の千数百枚の手作業が待っているわけで。報酬と腱鞘炎しか得られない。 【現像】パノラマ画像に写った三脚を除去するアクションを作り、1,000枚以上を一気にバッチ処理 (1)【Photoshop】 結局、別アプリを自作して解決しま続きを読む…

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【CG】RAW撮影(DNG形式)したパノラマ画像をHDRIに変換【Photoshop】

INSTA 360シリーズとかはすでにRAW形式に対応していますが、もう2年半ほど前の話しになりますか。私は「4万以内でRAW撮影可能なパノラマカメラが出たら買う」って決めていたので、たぶん一番乗り?だったInsta360を所有することになりましたが、今となってはRaw形式対応の続きを読む…

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【現像】パノラマ画像に写った三脚を除去するアクションを作り、1,000枚以上を一気にバッチ処理 (1)【Photoshop】

パノラマ画像の三脚を消してくれとお世話になっていた先輩に頼まれたこともあり安請け合いしたら超大量のパノラマ画像が来てしまった。ちょっと契約範囲の確認の話し合いから一旦仕切り直しを行い、作業範囲を確定。結果、三脚を除去するだけでOKということになり。さてどうしたものか。 使われてい続きを読む…

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【現像】Insta360 ONEのDNG(RAW)形式ファイルを16bit TIFFのequirectangularに変換する【Photoshop】

たまに撮りに行くとよく忘れるのでメモ。 Insta360 ONEのRAWファイル(.dng形式)を16bit TIFFにする手順です。 やってみよう まずはどこかで撮ってきます。本体の設定はRAW(.dng形式)でね。 撮影した画像は、円形の画像が2つある、アスペクト比が1:2と続きを読む…

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【現像】アニメの背景みたいなテイストの建築写真【Photoshop】

 CGの専門誌に建築関連の登場頻度は少ないですが、アニメーションの制作過程は毎回でてきます。中でも気になっているのが「アニメ作中の風景画を実写から作成している」点です。  自分の公開している建築写真でもそういった変化球的な要素はあっても面白いと思っていましたし、過去の記事にもあり続きを読む…

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【現像】あおり補正時の垂直方向の補正値はどのくらい? 理論値を求めてみる

 このサイトの本当に序盤でPhotoshopを利用したシンプルなあおり補正の方法を紹介していますが、そこで私は「(横の補正値に対する)縦の補正比率は 横の補正値[%]×2/3 程度がいい感じです」と言っていましたが実は結構いい加減なんです。勘です。個人的に見た目がちょうどよかった続きを読む…

機材現像・レタッチ

【機材】今更SONY α7Ⅱを買った人がやること、対応すること

 SONY α7II(ILCE-7M2)を買いました。中古です中古。いまだ「新品で買ったものはブロワーとレンズクリーナくらい」を死守しています。(飲み会等で私とお会いした方はこのセリフ聞いたことあるかもしれませんがギャグじゃなくてマジです。)  α7IIIがリリースされて一気に値続きを読む…

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【機材】マイクのウインドジャマーをなくしたので100円ショップ(ダイソー)のフェイクファーで自作する

 やっちまいました。スポンジ製のマイクカバー(ウインドジャマー)が昨日見たら無くなっていた! 先々月は一脚のネジを失くすし、最近ついていません。基本的にモノを失くさない人なんですけどねえ、おかしいなあ。  ウインドジャマー。安そうでしょう? 実はこいつをカメラショップで買うとなん続きを読む…

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【現像】Lightroomで最短であおり補正をするための簡単な手順

あおり補正の記事が一番参照いただいているようなので、もっと楽ちんで手っ取り早い方法を紹介します。Photoshopだとどうしても時間がかかるし凝りたくなってくるので。 やってみよう タイトルの通りLightroomを使います。これなら簡単4ステップ! 私の知っている限り、PC上で続きを読む…