カテゴリー: UE4

CG・プログラミングUE4

【CG】サクッと、鳥瞰図・断面図表現をしよう【UE4】

そういやUE4ってタイトルに含めていますが、UE5が出たらSEOに響くのかなと気になってきましたが。まあ2つ作ればいいか。 さて、ビルディングや商業建築関連だと出番が少なさそうですが、戸建住宅だとほぼ必須の鳥瞰図や断面図の表現。もちろんUE4で簡単にいけます。 要はカリングかクリ続きを読む…

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【CG】もうひとつ日本庭園を裏庭に作りたい (1)【UE4】

1つ目の日本庭園を作ってはや半年、勢いで作ろうと思っていた別のスタイルの日本庭園がありまして。ちょっと正式名称がわからないのですが、一言でいうと『龍安寺みたいな庭』――枯山水があるやつです。 前作のを『回遊式庭園』なんていったりするそうですが、今回のは『座観式』と言うはず。たぶん続きを読む…

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【CG】スプラインで道路+歩道を作ろう【UE4】

スプライン機能はなにげに使ったことがなかったのですが、使ってみたらすごく簡単だったのでご紹介。 避けていた理由きっかけは、たしか、どこだかは忘れましたが手順を紹介しているサイトを見たときに すごく面倒な印象だった(たしかブループリントクラスを使う方法だったような?)からだと思いま続きを読む…

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【CG】思ってたよりも倍の倍便利。『ペイント機能』で狙った位置に苔を生やす【UE4】

どこかのお笑い芸人のコメントみたいな感じのタイトルですが、思ってたよりも倍便利でした。Unreal Engine 4のペイント機能をご紹介。 なんかそれっぽいのが出来るってのは先輩方の動画を見てて思っていたのですが、事前設定も思ってた倍簡単です。 去年頃知ってから結構使うように。続きを読む…

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【CG】月日に連動して葉の色が変わるブループリントクラス【UE4】

やる人がいるのか正直わかりませんが、こんなやり方もあるかなあ、ってことで紹介します。 要はUE4エディタのBP_SunPositionの日時と樹木の葉のマテリアルを連動させて、日付をいじるだけで季節感を変えられますということです。 やってみよう マテリアルエディタでダイナミックマ続きを読む…

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【CG】10秒でできる、草・葉を揺らすマテリアルノード【UE4】

ビルボード状の草葉をとにかく手っ取り早く揺らしたい場合に便利なマテリアルノードがあった。 SimpleGrassWindを使うだけなんですね。 先月知ったのですが、ああもっと早く知っておくべきだった。 やってみよう 草葉などのマテリアルを編集します。 [SimpleGrassWi続きを読む…

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【CG】秋の日本庭園をつくりたい2019 (2)【UE4】

前回は増築して、更に和室から見える範囲でとりあえず造園してみたところまでできました。 でもその後ろの背景さんが相変わらずハリボテなので当初の目標がまったく達成できていないということですからいけません。 ということでいっそのこと庭をでっかくしちゃって、背景としての庭園を造ると同時に続きを読む…

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【CG】ひらひらと落ちてゆく落ち葉のパーティクル【UE4】

さて庭園もできてきた頃だし、なんか動きが欲しい。 建築ビジュアライゼーションをやっていると絶対にこういう考えになります。建物は動かないので。 そういえば『Epic Zen Garden』なんかは桜の花弁が落ちてくるパーティクルがあったなあと思ったので見てみたのですが、意外にさっさ続きを読む…

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【CG】紅葉のある日本庭園とそれを眺める和室をつくりたい2019 (1)【UE4】

一昨年に『紅葉のある和室』を作りましたが屋外をハリボテのなんちゃってビジュアライゼーションだったので 次回やるときは全部3Dでやるぞと決心はしていました。 少しずつですが造っていっています。 今回は庭を見るための和室を作るところから始めます。 文書はこんなもんで。あとは動画でご覧続きを読む…