カテゴリー: UE4

CG・プログラミングUE4

【UE4】建物にNPC(人物)をランダムに徘徊させる~アニメーション設定編~

【UE4】10分で動く。建物にNPC(人物)をランダムに徘徊させよう 前回はランダムにウロウロさせることに成功しましたが、常時歩行アニメーションをしてしまうため違和感満載でした。さて今回は動いているときに歩行をし、止まっているときは静止のアニメーションをするように設定してみましょ続きを読む…

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【UE4】10分で動く。建物にNPC(人物)をランダムに徘徊させよう

ずっと憧れていた「自分の建築作品の周囲にNPCをウロウロさせる方法」。軽く調べるだけでも「AI」だの「ビヘイビアツリー」だの新しい言葉が出てきて、さらに解説サイトのどれを見てもとにかく記事が長い。だからちょっと避けてました。 しかし最近になり長時間覚悟で意を決してチャレンジやって続きを読む…

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【UE4】『Panoramic Capture』プラグインが出力するパノラマ画像が32bit EXR形式に進化していた

最近なんとなく背景だけをパノラマ化して他のモデリングソフトで使おうかな、なんて思ってすごい久しぶりにUE4の『Panoramic Capture (旧:Stereo Panoramic Movie Capture)』プラグインを利用したのですが。出力成果物を見てびっくり。 ん? 続きを読む…

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【CG】領域選択する(Ctrl+Alt+マウス左ドラッグ)【UE4】

Blenderでは「B → マウスドラッグ」でおなじみの便利機能ですが、「UE4でもできたら楽だよなー。Group機能あんま慣れないんだよあ」と思っていたのですが普通にできたんですね。 やり方 Ctrl+Alt → マウスドラッグ でした。 参考サイト ・はじめてのUE4(エディ続きを読む…

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【CG】建築化照明をリアルタイムシミュレートする【UE4】

建築化照明も随分一般的?になってきた今日ですね。 今日のちょっと凝った住宅をみるとシーリングライトはまずなくて、ほぼ建築化照明とダウンライトから成るライティングとなっていて、あのかつての青白くギラギラした蛍光灯によるものとは一線を画しています。 リアルタイムCGでもそこそこちゃん続きを読む…

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【CG】複写配列するブループリントクラス。加えて相対回転とランダムスケールも添える【UE4】

和風建築の美しさと魅力のひとつに「同じパーツの規則的な配列や繰り返し」があると思います。 例えばルーバーやパネル、和柄が挙げられますが、これらを作るには3DSMAXやBlenderのモデラだとArray(複製配列)があるので全然楽ですが、UE4には基本はありません。 ルーバーなど続きを読む…

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【CG】もうひとつ日本庭園を裏庭に作りたい 2/2【UE4】

前回の続きです。 【CG】もうひとつ日本庭園を裏庭に作りたい 1/2【UE4】 作ってみよう 今回は、前回作った庭にいくつか装飾を加えていく回にします。 動画版 すだれ まずはすだれを。このメッシュは3dsky.orgのフリー素材です。 ブラインドふうのデザインで今っぽいのですが続きを読む…

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【CG】サクッと、鳥瞰図・断面図表現をしよう【UE4】

そういやUE4ってタイトルに含めていますが、UE5が出たらSEOに響くのかなと気になってきましたが。まあ2つ作ればいいか。 さて、ビルディングや商業建築関連だと出番が少なさそうですが、戸建住宅だとほぼ必須の鳥瞰図や断面図の表現。もちろんUE4で簡単にいけます。 要はカリングかクリ続きを読む…

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【CG】もうひとつ日本庭園を裏庭に作りたい 1/2【UE4】

1つ目の日本庭園を作ってはや半年、勢いで作ろうと思っていた別のスタイルの日本庭園がありまして。ちょっと正式名称がわからないのですが、一言でいうと『龍安寺みたいな庭』――枯山水があるやつです。 前作のを『回遊式庭園』なんていったりするそうですが、今回のは『座観式』と言うはず。たぶん続きを読む…