カテゴリー: Blender

BlenderCG・プログラミングCities: Skylines

【Cities: Skylines】道の駅ましこMODを作って置きたい【Blender】

以前からいいなあと思っていた建物:栃木県益子町に2016年10月にオープンした『道の駅ましこ』。日本建築学会賞(2020)やJIA日本建築大賞(2016)を受賞したりと評価も非常に高く、見た目もユニークでありながら幾何学的な一面もあって面白く、色んな面から見ても楽しめる作品で素敵続きを読む…

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【CG】Cyclesレンダーでフォーカスとボケ具合をリアルタイムで調整する【Blender】

たまに忘れるので忘備録。 BlenderのCyclesレンダーのときに被写界深度(DoF: Depth of Field)を有効にして、ボケの強さとフォーカスを合わせる必要があるのですが、レンダリングの解像度を小さくしてボケとピント具合を何度もトライアンドエラーしている方は参考に続きを読む…

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【CG】CyclesレンダーのGPUレンダリングが遅いときは、[タイル]値を大きくしてみる【Blender】

ここしばらく思っていたのですが、Blender 2.7xのGPUレンダリングが速くない。 「遅い」とあえて言わなかったのは、3DビューのプレビューレンダリングはGPUのほうが速いんです。 でもF12キーの方のちゃんとしたレンダリングだとCPUと同等かちょっと遅い。 気になっている続きを読む…

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【CG】配列複写したオブジェクトをランダム配置にする【Blender】

建築物で木材やパネルをパラパラとランダムに配置したいなあ、なんて思ったときに使える方法です。 ググると配列複写+ランダムトランスフォームする方法か、パーティクルを使用した方法が出てきますが、今回は前者を紹介。前者のほうが個人的に直感的に感じているので。 やり方 1.オブジェクトを続きを読む…

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【CG】地図で範囲選択するだけで3Dの街が立ち上がるOpenStreetMapを試す【Blender】

前々から気になっていたので試してみました。タレコミとしては「地図上で範囲選択をしてImportボタンをポチっとするだけでその範囲の街の3DがBlenderに取り込めてしまうアドオン」ってことで、相当すごい。 私がやるきっかけになったのは、Google MapでスクショとってBle続きを読む…

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【CG】カーブに沿って配列複製する【Blender】

よく忘れるのと、建築物のモデリング――例えば曲面に倣って柱を配置する場合などにおいて有効――一旦これ覚えるとめちゃくちゃ使えるのでメモ。 やり方 必要なものは、カーブ、配置したいオブジェクトの2つだけです。 1.配置したいオブジェクトを用意。 2.カーブを作成して、好きなように編続きを読む…

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【CG】cyclesでのワイヤフレームレンダリング最短手順【Blender】

モデリングを終えてから、ネットに載せる用にたまにワイヤフレームのレンダリングをやるんだけど、その都度ググってるからメモ。 やりかた cyclesレンダーで、メッシュは1個に結合した前提で話をします。 ワイヤフレームだけレンダリング 0.(任意)拡大縮小は1倍にしておく。(必須では続きを読む…

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【CG】16bit TIFFのディスプレイスメントマップを作成する方法【Blender】

Blenderで瓦のテクスチャをベイクしいるときのこと。ハイトマップ(Height map)のトーンジャンプが原因でSubstance Designer側で変な表示になってしまう。段差が出ちゃうんですね。 つまり繊細な高低差を出すためには8bit(0~255の256段階)では情報続きを読む…

BlenderCG・プログラミングCities: Skylines

【CG】高輪新駅みたいな旅客駅MODを作ってCities: Skylinesに置きたい (2)【Blender】

さて制作過程の終盤をこれから紹介します。Cities: Skylinesにインポートして、ミスがあればBlenderで修正して、を繰り返します。 ありがたいことに公開2日で250登録(Subscribed)していただいているようで、嬉しいです。多いのか普通なのか? 5日目でユニー続きを読む…