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建築グラビア

建築写真家による建築訪問記。現像テクニックの紹介。建築ビジュアライゼーション3DCGのプロセスの紹介や、テクスチャの無料ダウンロード。

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CG・プログラミング

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【UE5】PCGで作ったワールドをパッケージ化するとNPCが移動しなくなる問題

2026年5月11日
  • CG・プログラミング
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【UE5】Unrealでマテリアルを作るとやたらテカテカ ギラギラするのはなぜだについて

2026年4月27日
  • CG・プログラミング
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【UE5】PCGで道路同士の重なりを判定して、道路脇の柵メッシュを生成しないようにする

2026年4月20日
  • CG・プログラミング
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【UE5】NPCのカメラを乗っ取ってデモモードみたいなことをする

2026年4月13日
  • CG・プログラミング

【PLATEAU】gml形式を最短でglTF/GLB形式に変換する手順のひとつ

2026年4月6日
  • CG・プログラミング
  • Substance Designer

【Substance Designer】複数の写真をごちゃ混ぜにしつつシームレス化する場合に便利な「Tile Sampler Color」

2026年3月30日
  • CG・プログラミング
  • Unreal Engine 5

【UE5】スタティックメッシュ画面でピボットの位置や回転をオフセットする方法が変わっていた

2026年3月23日
  • CG・プログラミング

【CG】竹垣を作るのに役立つサイト

2026年3月16日
  • CG・プログラミング

【CG】つくばいを作るのに役立つサイト

2026年3月9日

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管理人:christinayan(やな)

建築関連の画像、映像、CGの制作活動をしています。
主にGoogle+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。
Getty Images Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。
【仕事】建築関連の内製CADとCGエディタの開発。C++を主に使用、Unreal Engine 5(UE5)。Unityでの開発も。
休日は建築写真家として活動。建築探訪記として記しています。
CGではCities: Skylines向けにアセットMODの建物を制作し公開。U55では実験的なことをしています。
写真好きということもあり素材を撮影してSubstance DesignerでPBRマテリアルを作ったりとCG全般を色々楽しんでいます。
建築向けプラグインの開発やアセットを制作もしておりFAB(旧Unreal Engine Marketplace)で販売もしています。

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【実験】UE5: City Sampleでいろんなバイバインをする~NG集~

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