カテゴリー: CG・プログラミング

CG・プログラミング

【CG】16bit TIFFのディスプレイスメントマップを作成する方法【Blender】

Blenderで瓦のテクスチャをベイクしいるときのこと。ハイトマップ(Height map)のトーンジャンプが原因でSubstance Designer側で変な表示になってしまう。段差が出ちゃうんですね。 つまり繊細な高低差を出すためには8bit(0~255の256段階)では情報続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】高輪新駅みたいな旅客駅MODを作ってCities: Skylinesに置きたい (2)【Blender】

さて制作過程の終盤をこれから紹介します。Cities: Skylinesにインポートして、ミスがあればBlenderで修正して、を繰り返します。 ありがたいことに公開2日で250登録(Subscribed)していただいているようで、嬉しいです。多いのか普通なのか? 5日目でユニー続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】Irayレンダラーでハイトマップの表現精度を上げる【Substance Designer】

小ネタです。最近よく忘れるのでメモ。 OpenGLのTessellationレンダリングはハイトマップの高低差がきれいに反映されるのに、Irayだとなぜかプレビュー用メッシュのポリゴンに依存しているっぽい雑な高低差しか出なかったので。Tessellationの選択肢も無いし、困っ続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】高輪新駅みたいな旅客駅MODを作ってCities: Skylinesに置きたい (1)【Blender】

2020年3月にいよいよ開業となる新駅:高輪ゲートウェイ駅。楽しみですね。 ところでCities: Skylinesに新駅を置きたいな、なんて思いまして。 でも実物を見たことがないので 画像検索を頼りにするしかない状況です。調べてみると、 鳥瞰ビューと当初案のイメージパースの 大続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】10秒でできる、草・葉を揺らすマテリアルノード【UE4】

ビルボード状の草葉をとにかく手っ取り早く揺らしたい場合に便利なマテリアルノードがあった。 SimpleGrassWindを使うだけなんですね。 先月知ったのですが、ああもっと早く知っておくべきだった。 やってみよう 草葉などのマテリアルを編集します。 [SimpleGrassWi続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】エキスパンドメタルのテクスチャ制作リベンジ。【Blender】でメッシュを起こしてノーマルマップ、ハイトマップをベイクする

タイトルのとおりですが、一旦メッシュを形成してからノーマルやディスプレイスメントマップをベイクして作る方法を実践してみたいと思っていたのですが、やる対象がなかったこともあり作り方も忘れてしまうほど時間も経ちかけていたその時、やっと作りたいターゲットが見つかりました。 過去に作った続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】秋の日本庭園をつくりたい2019 (2)【UE4】

前回は増築して、更に和室から見える範囲でとりあえず造園してみたところまでできました。 でもその後ろの背景さんが相変わらずハリボテなので当初の目標がまったく達成できていないということですからいけません。 ということでいっそのこと庭をでっかくしちゃって、背景としての庭園を造ると同時に続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】Cyclesで見た目は透明だけど影だけ見える面の設定【Blender2.8】

やり方あるんだろうなあと思ってググっているとやっぱりありました。でもレイヤーにしたりと設定が面倒でしたが、 Blender 2.80から面のとある設定をONにするだけで出来るようになっていました。 ということでこれやりたいがために2.80にバージョンアップしました。 やってみよう続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】ひらひらと落ちてゆく落ち葉のパーティクル【UE4】

さて庭園もできてきた頃だし、なんか動きが欲しい。 建築ビジュアライゼーションをやっていると絶対にこういう考えになります。建物は動かないので。 そういえば『Epic Zen Garden』なんかは桜の花弁が落ちてくるパーティクルがあったなあと思ったので見てみたのですが、意外にさっさ続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】紅葉のある日本庭園とそれを眺める和室をつくりたい2019 (1)【UE4】

一昨年に『紅葉のある和室』を作りましたが屋外をハリボテのなんちゃってビジュアライゼーションだったので 次回やるときは全部3Dでやるぞと決心はしていました。 少しずつですが造っていっています。 今回は庭を見るための和室を作るところから始めます。 文書はこんなもんで。あとは動画でご覧続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】屋根瓦をちゃんと造ろう【Blender】

当初はSubstance Designerのハイトマップを上手く使って作るぞ! と意気込んでチャレンジしていたのですがどうにも屋根の重なる箇所の高低差の表現が思ったものにならず。私の今の実力では厳しいと判断して中断しました。 実際に造ったハイトマップ(ボツ) 作成方法(動画) 2続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】cyclesレンダーにおけるバンプテクスチャのノード設定【Blender】

やるたびに忘れるのでメモ。 BlenderのCyclesレンダー時のバンプマッピング方法です。ハイトマップを使うやつですね。 やってみよう 1.[ノードエディター]ビューを表示。 2.ビュー下にある[追加]→[ベクトル]→[バンプ]でバンプノードを追加。 3.[画像テクスチャ]ノ続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】木材の側面のテクスチャをお手軽に作る【Photoshop】

木材ってどうしても側面を手抜きにしてしまい結果的に雰囲気ぶち壊しだったので、Photoshopの極座標で造ってみました。 たしかUE4のノードで極座標変換みたいな処理のやつがあったような。 やってみよう 1. Photoshopで木材の画像を開く。できれば節が無いタイプの方がいい続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】3D VIEWで被写界深度(Depth of Field)を設定する【Substance Designer】

DOFは簡単でした。よかった。 2つONにします。 やってみよう 1.3D VIEWにある[カメラ]→[編集]を選択。 2.[ポストエフェクト]→[ポストエフェクトの有効化]をTrueにする。 3.[被写界深度]→[有効化]をTrueにする。 調整は、 ・[アパーチャの直径]でボ続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】マテリアルスキャンに挑戦。布を8方向から撮影し【Substance Designer】に取り込む

たいしたものではありませんがこれまでもコンクリート、地面、木材やパノラマ背景など、自分で撮ってきていたのでやらずにはいられないということで早速トライ。 素材をいろんな方向から光を当てて撮影し、それらを画像解析して高低差のテクスチャマップを作成する『マテリアルスキャン』をやってみま続きを読む…

CG・プログラミング

【CG】Opacity出力を追加する【Substance Designer】

 最近買って始めました。Substance Painter! 超・楽しい、Cities: Skylinesよりハマっている状況です、中毒性がある。まあ今は遊びでこうして楽しんでいるうちはいいんですけどね。  さて超初歩的なところですがよくわからなかった操作を少しずつメモしていきま続きを読む…

CG・プログラミング

【VR】パノラマ画像の傾きを補正するアプリを作る【Unity】【Windows】

BackToTop