カテゴリー: CG・プログラミング

CG・プログラミング

【CG】配列複写したオブジェクトをランダム配置にする【Blender】

建築物で木材やパネルをパラパラとランダムに配置したいなあ、なんて思ったときに使える方法です。 ググると配列複写+ランダムトランスフォームする方法か、パーティクルを使用した方法が出てきますが、今回は前者を紹介。前者のほうが個人的に直感的に感じているので。 やり方 1.オブジェクトを続きを読む…

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【CG】地図で範囲選択するだけで3Dの街が立ち上がるOpenStreetMapを試す【Blender】

前々から気になっていたので試してみました。タレコミとしては「地図上で範囲選択をしてImportボタンをポチっとするだけでその範囲の街の3DがBlenderに取り込めてしまうアドオン」ってことで、相当すごい。 私がやるきっかけになったのは、Google MapでスクショとってBle続きを読む…

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【CG】カーブに沿って配列複製する【Blender】

よく忘れるのと、建築物のモデリング――例えば曲面に倣って柱を配置する場合などにおいて有効――一旦これ覚えるとめちゃくちゃ使えるのでメモ。 やり方 必要なものは、カーブ、配置したいオブジェクトの2つだけです。 1.配置したいオブジェクトを用意。 2.カーブを作成して、好きなように編続きを読む…

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【CG】月日に連動して葉の色が変わるブループリントクラス【UE4】

やる人がいるのか正直わかりませんが、こんなやり方もあるかなあ、ってことで紹介します。 要はUE4エディタのBP_SunPositionの日時と樹木の葉のマテリアルを連動させて、日付をいじるだけで季節感を変えられますということです。 やってみよう マテリアルエディタでダイナミックマ続きを読む…

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【CG】cyclesでのワイヤフレームレンダリング最短手順【Blender】

モデリングを終えてから、ネットに載せる用にたまにワイヤフレームのレンダリングをやるんだけど、その都度ググってるからメモ。 やりかた cyclesレンダーで、メッシュは1個に結合した前提で話をします。 ワイヤフレームだけレンダリング 0.(任意)拡大縮小は1倍にしておく。(必須では続きを読む…

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【CG】16bit TIFFのディスプレイスメントマップを作成する方法【Blender】

Blenderで瓦のテクスチャをベイクしいるときのこと。ハイトマップ(Height map)のトーンジャンプが原因でSubstance Designer側で変な表示になってしまう。段差が出ちゃうんですね。 つまり繊細な高低差を出すためには8bit(0~255の256段階)では情報続きを読む…

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【CG】高輪新駅みたいな旅客駅MODを作ってCities: Skylinesに置きたい (2)【Blender】

さて制作過程の終盤をこれから紹介します。Cities: Skylinesにインポートして、ミスがあればBlenderで修正して、を繰り返します。 ありがたいことに公開2日で250登録(Subscribed)していただいているようで、嬉しいです。多いのか普通なのか? 5日目でユニー続きを読む…