カテゴリー: CG・プログラミング

CG・プログラミングUE4

【UE4】『Stereo Panoramic Movie Capture』プラグインが出力するパノラマ画像が32bit EXR形式に進化していた

最近なんとなく背景だけをパノラマ化して他のモデリングソフトで使おうかな、なんて思ってすごい久しぶりにUE4の『Stereo Panoramic Movie Capture』プラグインを利用したのですが、出力成果物を見てびっくり。8bit PNG形式ではなく、32bit EXR形式続きを読む…

CG・プログラミングUE4

【CG】領域選択する(Ctrl+Alt+マウス左ドラッグ)【UE4】

Blenderでは「B → マウスドラッグ」でおなじみの便利機能ですが、「UE4でもできたら楽だよなー。Group機能あんま慣れないんだよあ」と思っていたのですが普通にできたんですね。 やり方 Ctrl+Alt → マウスドラッグ でした。 参考サイト ・はじめてのUE4(エディ続きを読む…

BlenderCG・プログラミングCities: Skylines

【CG】道の駅ましこLOTsを作ってCities: Skylinesに置きたい【Blender】

以前からいいなあと思っていた建物:栃木県益子町に2016年10月にオープンした『道の駅ましこ』。日本建築学会賞(2020)やJIA日本建築大賞(2016)を受賞したりと評価も非常に高く、見た目もユニークでありながら幾何学的な一面もあって面白く、色んな面から見ても楽しめる作品で素敵続きを読む…

CG・プログラミングUE4

【CG】建築化照明をリアルタイムシミュレートする【UE4】

建築化照明も随分一般的?になってきた今日ですね。 今日のちょっと凝った住宅をみるとシーリングライトはまずなくて、ほぼ建築化照明とダウンライトから成るライティングとなっていて、あのかつての青白くギラギラした蛍光灯によるものとは一線を画しています。 リアルタイムCGでもそこそこちゃん続きを読む…

CG・プログラミングUE4

【CG】複写配列するブループリントクラス。加えて相対回転とランダムスケールも添える【UE4】

和風建築の美しさと魅力のひとつに「同じパーツの規則的な配列や繰り返し」があると思います。 例えばルーバーやパネル、和柄が挙げられますが、これらを作るには3DSMAXやBlenderのモデラだとArray(複製配列)があるので全然楽ですが、UE4には基本はありません。 ルーバーなど続きを読む…

CG・プログラミングSubstance

【CG】網代天井を作ろう【Substance Designer】

和風の部材を作り続けてもう数年になるのでしょうか。結局殆ど作っていました。 TwinmotionもLumionも良いソフトなんですが致命的にかけているのが日本のコンテンツです。人物も含めて。 住宅とかマンションとかのプレゼンテーションで日本人アバターを使いたい! って話しなわけで続きを読む…

CG・プログラミングUE4

【CG】もうひとつ日本庭園を裏庭に作りたい 2/2【UE4】

前回の続きです。 【CG】もうひとつ日本庭園を裏庭に作りたい 1/2【UE4】 作ってみよう 今回は、前回作った庭にいくつか装飾を加えていく回にします。 動画版 すだれ まずはすだれを。このメッシュは3dsky.orgのフリー素材です。 ブラインドふうのデザインで今っぽいのですが続きを読む…

BlenderCG・プログラミング

【CG】Cyclesレンダーでフォーカスとボケ具合をリアルタイムで調整する【Blender】

たまに忘れるので忘備録。 BlenderのCyclesレンダーのときに被写界深度(DoF: Depth of Field)を有効にして、ボケの強さとフォーカスを合わせる必要があるのですが、レンダリングの解像度を小さくしてボケとピント具合を何度もトライアンドエラーしている方は参考に続きを読む…

BlenderCG・プログラミング

【CG】CyclesレンダーのGPUレンダリングが遅いときは、[タイル]値を大きくしてみる【Blender】

ここしばらく思っていたのですが、Blender 2.7xのGPUレンダリングが速くない。 「遅い」とあえて言わなかったのは、3DビューのプレビューレンダリングはGPUのほうが速いんです。 でもF12キーの方のちゃんとしたレンダリングだとCPUと同等かちょっと遅い。 気になっている続きを読む…