【UE5】プレイヤーカメラのSave & Loadで回転が上手くいかない場合はPlayer ControllerのControl Rotationを参照する
日本庭園運営シミュレーションゲーム制作中です。
当然ですがゲームのロード時にカメラのTransformも復元してほしいのですが、単純にやると位置は正しいのですが、回転が取れてこないので困った。備忘録。
やり方
特にDefault Pawnとかだと、向きRotationはPlayer ControllerのControl Rotationさんが管理しているようです。たしかにPlayしてPawnのTransformをF8キーでデバッグしてみると、Rotationずっと不変です。
プレイヤーのカメラが一人称のPawnの場合です。
- Locationは
Get Player PawnのActor Transform値を使用する。 - Rotationは
Get Player ControllerのControl Rotationの値を使用する。
1. セーブ時
- [Get Player Pawn] -> [Get Actor Transform] して、[Break Transform]をしたら
Locationだけを取得。 - [Get Player Controller] -> [Get Controll Rotation] をしたら
Return Valueだけを取得。
[Make Transform]でLocationとRotationにそれぞれセットします。Scaleはデフォルトでもいいでしょうし、とりあえず[Get Player Pawn]のScaleを接続するでもいいと思います。
2. ロード時
[Break Transform]して、



