【UE5】パッケージ化すると品質が明らかに悪くなる場合

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UE5でパッケージ化が完了して、アプリの最終確認!ワクワクします。
起動してみるとあら不思議、パッと見の絵全体のクオリティが悪く見えます。なんというか、テクスチャが全部1K解像度になったかのような見た目です。せっかく全部4Kにしているのに。

原因はパッケージ化したモジュールは、デフォルト設定で、PCのスペックからゲーム全体の品質(スケーラビリティ)を自動設定してしまうためでした。

対策は固定設定をします。
方法①:iniファイル
DefaultGameUserSettings.ini

[/Script/Engine.GameUserSettings]
sg.ResolutionQuality=100.000000
sg.ViewDistanceQuality=3
sg.AntiAliasingQuality=3
sg.ShadowQuality=3
sg.GlobalIlluminationQuality=3
sg.ReflectionQuality=3
sg.PostProcessQuality=3
sg.TextureQuality=3
sg.EffectsQuality=3
sg.FoliageQuality=3
sg.ShadingQuality=3

3 が「最高(Epic)」、4 が「映画(Cinematic)」です。

方法②:Blueprint

タイトル画面などの BeginPlay で以下のノードを組むことです。
​Get Game User Settings
​Set Overall Scalability Level (Valueを 3 または 4 に設定)
​Apply Settings

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