【UE5】PCGで作ったワールドをパッケージ化するとNPCが移動しなくなる問題

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PCGでワールドを作ったのはいいのだけど、パッケージ化をしてみるとNPCの移動がおかしくなる。
障害物であるべきオブジェクトを完全に無視したり、全く移動しなくなってしまうのだ。

原因は、ナビゲーションのパスが動的オブジェクト生成をするPCGに追従していないからである。
つまり、ランタイムであってもPCGでオブジェクトを生成しきってから、ナビゲーションのパスをビルドするような設定が必要となる。

やり方

プロジェクト設定を開く。
左ペインで[ナビゲーションメッシュ (Navigation Mesh)]を選択して、[Runtime Generation]を[Dynamic]にする。

再度パッケージ化しましょう。

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