【UE5】高品質な水面マテリアルをLumen環境下で使用すると全く透過しなくなる場合の対処

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ちょっとハマったのでメモ。

庭園の池で、水面の近くを見下ろすと程よく透過して湖底が見えてくれて、水面の遠くを見ると全く透過せずに、奥の景色が反射してくれる・・・みたいな。まあよくある水面表現のマテリアルを作ってみたものの、Lighting Mode=Surface Translucency VolumeまたはSurface ForwardShadingを使用すると、全く透過しない汚い水に変わってしまう。しかも反射も全くなくなってしまいのっぺらとした、ゾンビゲーム向きかのような水面になってしまった。

やり方

Post Processingで設定します。レンダリングはもちろん重くなります。

Post Processingを選択。[Translucency]グループにある
・[透過処理方法]にチェックを入れて、
・プルダウンから[Raster]ではなくて[Ray Traced]を選択する。

これで解決しました。よかった。

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